登陆特讯网[简洁版]与好友互动、家族乐斗、最炫魔法花园、武林精武帮战、最牛游戏赢活动豪礼!注册>>>
首页>掠夺军团>游戏说明
【掠夺军团说明】
【兵种相克】
司令 克 连长
连长 克 工兵
工兵 克 地雷
地雷 克 司令
四张牌首尾相连,形成循环:每张牌只克下一张,只被上一张克。
相同兵种算平局。
【怎么玩】
发起方先出三张(各不相同)并押注,押注立刻扣除。
应战方也出三张,逐一对比,胜局多者赢。
押注 10 - 200 铜钱,最多同时发布 5 个挑战。
【关于这个游戏的历史数据】
实测 1104 局真实对局,发现一个很明显的规律:
93.3% 的发起方(1030 局)用的是下拉框默认阵容「司令/连长/工兵」。
而这三张牌正好被「地雷/司令/连长」全部克制 —— 地雷克司令、司令克连长、连长克工兵。
结果是:对默认阵容,应战方胜率 94.2%, 其中 23.2% 是三比零横扫。
而三张牌各自随机时,三比零的概率只有 1.6%(四分之一的三次方)。
对非默认阵容,应战方胜率降到 58.1%。
差别就来自「发起方有没有真的选牌」。
所以本版把发起方的阵容改成必须自己选, 并在页面上明确提示不要用默认值。
【修正的缺陷】
应战方的出牌从来没有被记录:
原代码插入时写的是 INSERT INTO wap_ztyx ([uid],[cx],[cx1],[cx2],[zl],[aa],[money],[addtime]) —— 这里的 aa 是押注金额,不是牌。
判定时从表单读 aa/aa1/aa2 用一下就丢了, 数据库里没有任何一列保存应战方出了什么。
证据是取值范围:aa 只有 10 和 200(两种押注), 而 cx/cx1/cx2 是 1-4(兵种)。
现在应战方的第三张牌写入原本闲置的 cx3 列,比分写入 bbb。
托管金额扣减没有条件:原代码是 SET money = money - 押注,没有和当前值比较。
一局被结算两次就会扣成负数。实测 1104 行全部刚好是 0 —— 一个只能往下减的列,反复结算之后就会停在那里。
现在带条件,一局只结算一次。
金额范围与牌面的检查顺序反了:原代码先查「钱够不够」, 再查牌面是否合法。选了不合法的牌会被报成「钱不够」。
现在先查范围和牌面。
这个规则并不是军棋:真正的军棋里地雷只被工兵克, 而原代码里连长也能克地雷。
本版保留了原有的循环规则 —— 1104 局成绩都是按它算的, 改了等于重新解释这些已经结束的对局 —— 但在说明里写明它是循环,不称它为军棋。
去玩.游戏大厅